Luo tunnus | Kirjaudu

Jännää tietotekniikkaa ja muuta

group_avatar
Jännää tietotekniikkaa ja muuta
Luonut Atomimalli Jun, 25 2013
Tutkimusta, teknologiaa ja uutisia aiheista: tietokoneen toiminta, peliteknologia, grafiikka, tietoturva, ohjelmointi, ohjelmistokehtiys, softa.
Jäsenet : 1


Julkaistu

Kattava katsaus grafiikan tekniinkoihin ja teoriaan pelissä Remember me. Aiheita: pinnat, valaistus, materiaalit, sade, vesi, märkyys, heijastukset, valaistusmallit, brdf, pyhysically based lighting, tekstuurit. Kolme osaa.

Pelinkehityksessä joudutaan joskus turvaamaan likaisiin temppuihin. Pieni kokoelma viimevuosilta jatkona vanhemmalle vastaavalle.
Rectilinear Texture Warping for Fast Adaptive Shadow Mapping
Video ja paperi.
Data oriented design pyrkii saamaan nykyisistä alustoista kaiken tehon irti ottamalla kehitykseen uuden näkökulman.
Kattava ja syvälle menevä kirja erityisesti pelikehittäjille. Näin pysyt kehityksessä mukana.
Saako liukuluvuista samoja tuloksia vai ei?
Kokoelma lyhyitä kertomuksia. Hyviä linkkejä muuhunkin materiaaliin.
Miten nettipelit toimii nykyään?
Linkkejä muuhunkin hyvään materiaaliin.
Cray:stä ja oman kopion rakentamisesta.
Opettaa hiukan tietokoneen toiminnasta ja valottaa mainframejen käyttöä.
Järjestä ryhmä arvolla
Tunnus:

Salasana:

Muista minut:
Bongaa! on media jossa internetin käyttäjät voivat jakaa mielenkiintoisimmat löydöksensä muiden palvelun käyttäjien kesken.