Luo tunnus | Kirjaudu

Atomimalli | Jonossa

Cray:stä ja oman kopion rakentamisesta.
Opettaa hiukan tietokoneen toiminnasta ja valottaa mainframejen käyttöä.
Saako liukuluvuista samoja tuloksia vai ei?
Kokoelma lyhyitä kertomuksia. Hyviä linkkejä muuhunkin materiaaliin.
Data oriented design pyrkii saamaan nykyisistä alustoista kaiken tehon irti ottamalla kehitykseen uuden näkökulman.
Kattava ja syvälle menevä kirja erityisesti pelikehittäjille. Näin pysyt kehityksessä mukana.
Rectilinear Texture Warping for Fast Adaptive Shadow Mapping
Video ja paperi.
Uusi, yhteisölähtöinen ja mielenkiintoisempi tietotekniikan erikoislehti.
Harrastajilta harrastajille, ja muuten vain kiinnostuneille.
Pelinkehityksessä joudutaan joskus turvaamaan likaisiin temppuihin. Pieni kokoelma viimevuosilta jatkona vanhemmalle vastaavalle.
Kattava katsaus grafiikan tekniinkoihin ja teoriaan pelissä Remember me. Aiheita: pinnat, valaistus, materiaalit, sade, vesi, märkyys, heijastukset, valaistusmallit, brdf, pyhysically based lighting, tekstuurit. Kolme osaa.

Bongaa! on media jossa internetin käyttäjät voivat jakaa mielenkiintoisimmat löydöksensä muiden palvelun käyttäjien kesken.